Vẽ Character cho Game và 3D Figure : Khác biệt như thế nào và Đâu là hướng đi giúp bạn kiếm tiền với nghề 3D?

Nghề họa sĩ 3D hiện nay không còn là một khái niệm xa lạ. Tuy nhiên, nếu bạn mới bắt đầu hoặc đang tìm hướng phát triển lâu dài, có thể bạn sẽ phân vân giữa hai con đường rất phổ biến: làm nhân vật cho Game và làm mô hình in 3D (3D Figure).
Cả hai đều hấp dẫn, sáng tạo và mang tiềm năng kiếm tiền – nhưng liệu chúng giống hay khác nhau như thế nào? Và nếu muốn kiếm được thu nhập ổn định với nghề, bạn nên bắt đầu từ đâu?

  1. Character cho Game – Thế giới chuyển động của kỹ thuật và tối ưu 

Nhân vật trong game cần hoạt động mượt mà trong môi trường 3D engine (như Unity, Unreal). Nghĩa là model phải nhẹ, sạch, dễ rig, tương tác tốt với animation và gameplay.

_ Workflow cơ bản cho 1 nhân vật Game (character Game)

Sculpt → Retopology → UV → Bake map (normal,..) → Textures → Rigging → Export

    Model character Game cần nhiều kỹ thuật như : 

  • Tối ưu Polycount
  • Bắt buộc có retopology và UV chuẩn (Lowpoly)
  • Texture cũng phải tối ưu cho performance (cấu hình máy)
  • Lowpoly cho nhân vật quan trọng vì cần Rig & Animation khi đưa vào Game

_ Đầu ra nghề nghiệp:

  • Có thể làm trong các studio game lớn nhỏ (Gameloft, Sparx- Virtuos, Glassegg, Vinagames…)
  • Freelance artist cho các dự án game indie hoặc quốc tế
  • Bán asset game (model, texture,…) trên các chợ như Sketchfab, Unity Asset Store, CG Trader
  1. 3D Figure – Nghệ thuật tự do dành cho người mê chi tiết và sưu tầm

Nhân vật được tạo ra để in 3D hoặc chỉ render tĩnh (hình ảnh), không cần di chuyển, không cần tối ưu, mục tiêu chính là sự chi tiết và tính nghệ thuật

_ Workflow cơ bản cho mô hình in 3D (3D Figure)

Sculpt highpoly → Cleanup mesh → Export STL/OBJ → In 3D hoặc bán file

_ Tính sáng tạo cao:

  • Model 3D Figure không cần retopo, rig, UV, vì thế Artist có thể thoải mái sáng tạo về style, tư thế, hình thể. Tùy vào đam mê, sở thích của cá nhân, 3d figure có thể đi theo hướng realistic, fantasy, anime, quái vật…

_ Đầu ra nghề nghiệp:

  • Bán file STL/OBJ online trên Gumroad, Cults3D, MyMiniFactory…
  • Làm custom figure theo yêu cầu
  • Làm việc trong công ty sản xuất mô hình đồ chơi, mô hình trưng bày (ở Việt Nam khá hạn chế)
  • Freelance in 3D trong và ngoài nước
  1. Vậy nếu muốn kiếm tiền bền vững với nghề 3D, nên chọn hướng nào?

Hướng 1: Bắt đầu với Game 3D Artist nếu bạn:

  • Muốn có việc làm và thu nhập ổn định trong studio
  • Muốn nhận freelance từ các công ty game nước ngoài
  • Muốn học bài bản về kỹ thuật dựng hình cho nhân vật như trong các game lớn 

 _ Ưu điểm: Dễ tiếp cận thị trường, đầu ra rõ ràng, dễ kiếm tiền

 _ Nhược điểm: Workflow kỹ thuật cao, cần thời gian để học hết pipeline

Hướng 2: Theo đuổi 3D Figure Artist nếu bạn:

  • Muốn tự do sáng tạo
  • Thích làm việc độc lập, hướng tới hình ảnh họa sĩ cá nhân
  • Muốn bán sản phẩm online hoặc in mô hình để trưng bày
  • Có định hướng kinh doanh nhỏ hoặc xây thương hiệu cá nhân

_ Ưu điểm: Artist có thể sáng tạo tự do, không phụ thuộc vào các studio
_ Nhược điểm: Cần tự marketing sản phẩm, đầu ra không nhiều, cần quá trình xây dựng dần 

  1. Chiến lược “khôn ngoan”, linh hoạt cho 3D Artist có thể “sống” được với đam mê : Học làm Game trước – Mở rộng sang Figure sau

Trên thực tế, đây là lộ trình mà nhiều 3D Artist đã thành công và đang theo đuổi để có thể “sống” được với nghề

  • Học kỹ thuật làm Game (modeling, retopology, UV, texture) và đi làm trong các studio Game lớn nhỏ (đa dạng và ổn định), sẽ dễ kiếm được thu nhập và duy trì cuộc sống hơn
  • Sau đó, rèn thêm sculpt detail và anatomy để làm figure 
  • Cuối cùng, bạn vừa có thu nhập từ game, vừa có sản phẩm riêng để bán – tạo 2 nguồn thu nhập song song

Kết lời

Dù bạn chọn làm nhân vật cho game hay dựng mô hình để in 3D, cả hai hướng đều thú vị và tiềm năng. Điều quan trọng nhất là biết mình muốn gì, và bắt đầu với lộ trình phù hợp với năng lực và mục tiêu cá nhân.

Nếu bạn đang băn khoăn giữa các hướng đi, đừng ngần ngại trải nghiệm, thử sức – rồi chính bạn sẽ tìm ra con đường phù hợp nhất với mình!