Nghề họa sĩ 3D hiện nay không còn là một khái niệm xa lạ. Tuy nhiên, nếu bạn mới bắt đầu hoặc đang tìm hướng phát triển lâu dài, có thể bạn sẽ phân vân giữa hai con đường rất phổ biến: làm nhân vật cho Game và làm mô hình in 3D (3D Figure).
Cả hai đều hấp dẫn, sáng tạo và mang tiềm năng kiếm tiền – nhưng liệu chúng giống hay khác nhau như thế nào? Và nếu muốn kiếm được thu nhập ổn định với nghề, bạn nên bắt đầu từ đâu?
Nhân vật trong game cần hoạt động mượt mà trong môi trường 3D engine (như Unity, Unreal). Nghĩa là model phải nhẹ, sạch, dễ rig, tương tác tốt với animation và gameplay.
_ Workflow cơ bản cho 1 nhân vật Game (character Game)
Sculpt → Retopology → UV → Bake map (normal,..) → Textures → Rigging → Export
Model character Game cần nhiều kỹ thuật như :
_ Đầu ra nghề nghiệp:
Nhân vật được tạo ra để in 3D hoặc chỉ render tĩnh (hình ảnh), không cần di chuyển, không cần tối ưu, mục tiêu chính là sự chi tiết và tính nghệ thuật
_ Workflow cơ bản cho mô hình in 3D (3D Figure)
Sculpt highpoly → Cleanup mesh → Export STL/OBJ → In 3D hoặc bán file
_ Tính sáng tạo cao:
_ Đầu ra nghề nghiệp:
Hướng 1: Bắt đầu với Game 3D Artist nếu bạn:
_ Ưu điểm: Dễ tiếp cận thị trường, đầu ra rõ ràng, dễ kiếm tiền
_ Nhược điểm: Workflow kỹ thuật cao, cần thời gian để học hết pipeline
Hướng 2: Theo đuổi 3D Figure Artist nếu bạn:
_ Ưu điểm: Artist có thể sáng tạo tự do, không phụ thuộc vào các studio
_ Nhược điểm: Cần tự marketing sản phẩm, đầu ra không nhiều, cần quá trình xây dựng dần
Trên thực tế, đây là lộ trình mà nhiều 3D Artist đã thành công và đang theo đuổi để có thể “sống” được với nghề
Kết lời
Dù bạn chọn làm nhân vật cho game hay dựng mô hình để in 3D, cả hai hướng đều thú vị và tiềm năng. Điều quan trọng nhất là biết mình muốn gì, và bắt đầu với lộ trình phù hợp với năng lực và mục tiêu cá nhân.
Nếu bạn đang băn khoăn giữa các hướng đi, đừng ngần ngại trải nghiệm, thử sức – rồi chính bạn sẽ tìm ra con đường phù hợp nhất với mình!