Bạn từng thắc mắc làm thế nào để những nhân vật, vũ khí hay môi trường siêu chân thực trong các tựa game như The Last of Us, Horizon Zero Dawn hay Assassin’s Creed được tạo ra? Tất cả đều bắt đầu từ một quy trình nghiêm ngặt và chuyên nghiệp: quy trình tạo game asset trong các studio AAA. Hãy cùng khám phá những bước cụ thể để hiểu vì sao công việc này đòi hỏi cả kỹ năng, sự sáng tạo và tinh thần làm việc nhóm cực cao!
Game asset là tất cả những thành phần có trong game: từ môi trường, đạo cụ (props), vũ khí, đến hiệu ứng hình ảnh. Trong các studio AAA – nơi sản xuất những tựa game bom tấn – asset cần đạt chất lượng rất cao, yêu cầu cả về kỹ thuật lẫn thẩm mỹ.
Bước 1: Nhận brief và concept art
_ Art director hoặc đội ngũ thiết kế sẽ đưa cho bạn mô tả chi tiết hoặc concept art từ các họa sĩ 2D.
_ Concept bao gồm: góc nhìn, tỷ lệ, chất liệu, màu sắc, mục đích sử dụng trong game.
Bước 2: Blockout/Proxy modeling
_ Tạo hình cơ bản để xác định tỷ lệ và hình dáng tổng thể.
_ Quan trọng để dễ kiểm tra nhanh kích thước asset so với nhân vật hoặc môi trường.
Bước 3: Highpoly modeling
_ Dựng mô hình chi tiết cao, bao gồm đường nét, rãnh, vết trầy, hoa văn…
_ Dùng phần mềm như ZBrush, Blender, Maya hoặc 3ds Max.
Bước 4: Retopology & Lowpoly
_ Retopoly lưới từ highPoly để lưới đẹp và dễ làm animation (nếu có)
_ Giảm poly để tối ưu cho game engine (Unreal, Unity…).
_ Đảm bảo giữ lại form chuẩn và tiết kiệm tài nguyên máy.
Bước 5: UV Unwrap
_ Cắt và unfold UV để chuẩn bị cho việc gán texture.
_ UV phải sạch, không overlap, và sắp xếp tối ưu không gian.
Bước 6: Baking Map
_ Dùng phần mềm như Marmoset Toolbag hoặc Substance Painter để bake các bản map (normal map, ambient occlusion…) từ high poly sang low poly. Bước này giúp asset giữ được độ chi tiết mà vẫn nhẹ.
Bước 7: Texturing
_ Vẽ chất liệu và màu sắc bằng phần mềm như Substance Painter hoặc Photoshop.
_ Đảm bảo texture phù hợp với art style, ánh sáng, môi trường game.
Bước 8: Rigging & Animation (nếu cần)
_ Nếu asset là nhân vật hoặc vật thể chuyển động, sẽ cần gắn xương (rigging) và làm chuyển động (animation).
Bước 9: Export & Import vào engine
_ Xuất asset theo định dạng chuẩn của studio.
_ Test trực tiếp trong Unreal Engine hoặc Unity để kiểm tra hiển thị, ánh sáng, tương tác.
Bước 10: nhận feedback và chỉnh sửa
_ Nhận phản hồi từ team QA, director hoặc tech artist.
_ Chỉnh sửa, tinh chỉnh để đạt chất lượng cuối cùng.
_ Yêu cầu chất lượng cực cao : Bạn phải đảm bảo asset có độ chi tiết, đúng chuẩn kỹ thuật và không gây lỗi trong engine.
_ Tính teamwork và pipeline chặt chẽ : Mỗi bước đều liên quan đến các bộ phận khác nhau: concept, modeling, tech, animation…
_ Tuân thủ deadline nghiêm ngặt : Dự án lớn thường có lịch trình cố định – bạn cần làm việc hiệu quả và đúng tiến độ.
_ Thành thạo phần mềm chuyên dụng: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine…
_ Có portfolio asset chất lượng cao (có thể là prop, environment hoặc character).
_ Hiểu quy trình pipeline để giao tiếp với các bộ phận khác.
_ Tư duy chuyên nghiệp và cẩn thận trong từng bước.
Tạm kết
Tạo game asset cho studio AAA không chỉ là một kỹ năng kỹ thuật – đó là một nghệ thuật đầy kỷ luật. Nếu bạn đang muốn theo đuổi con đường trở thành họa sĩ 3D chuyên nghiệp, hiểu được quy trình này là một bước đi bắt buộc. Hãy bắt đầu từ những dự án nhỏ, xây dựng portfolio và sẵn sàng bước vào môi trường chuyên nghiệp khi cơ hội đến.